名 稱
效 用
體健
進入戰場時,生命上限增加 50 %。
重生
陣亡時有 30 %的機率回復到一半的血量。
鬥志
物理攻擊有 20 %的機會發動致命一擊。
復健
在戰場中擁有回復生命的能力。
命硬
任何攻擊傷害都減少 20 %。
遺愛
在戰場上死亡時,所有隊友的靈感補滿。
轉換
遭受攻擊時,一半損血由靈感取代。
聰穎
進入戰場時,靈感上限增加 50 %。
急智
20 %的機會施展更高一級的法術。
計生
在戰場中擁有回復靈感的能力。
靈眼
在戰場中使用法術不消耗靈感。
倍靈
在戰場中使用法術時,只需消耗一半的靈感值。
元氣
每日開始時,精力均會回復至最大值。
議價
該人物在隊伍中時,在商店購買物品享有折扣優惠。
忠誠
即使放進客棧,友好度也不會下降。
命賤
人物死亡後,在客棧中復活不須花錢。
勤學
上課時,學習效果加成。
教導
上課時擔任老師,學生學習效果加成。
開竅
每次升級時,會額外獲得屬性點數。
成長
在戰鬥中獲得的總經驗值加成。
天靈
使用天系法術時,該法術經驗值增加加成。
地靈
使用地系法術時,該法術經驗值增加加成。
人靈
使用人系法術時,該法術經驗值增加加成。
活力
在戰場上每回合都擁有最大行動點數。
瞬移
能夠瞬間移動,移動時不受周圍敵人牽制。
下毒
對敵人物理攻擊時,有 50% 機率使敵人中毒。
抗毒
面對敵人攻擊絕不會中毒。
昏迷
對敵人物理攻擊時,有 30% 機率使敵人昏迷。
定神
面對敵人攻擊絕不會被昏迷。
迴光
當體力不足五成時,擁有三倍物理攻擊能力。
變身
當體力為零時,會變身成為貓熊。
守護
遭受物理攻擊時,會有石巨人出來捨身相護。
連擊
有 10% 機率能連續兩次施展短兵器攻擊。
連刺
有 10% 機率能連續兩次施展長兵器攻擊。
連旋
有 10% 機率能連續兩次鏈兵器攻擊。
連弩
有 10% 機率能連續兩次弓箭攻擊。
尋寶
開隨機寶箱時,容易得到等級較高的物品。
毒蜂
空手或持短兵器遭受身旁敵人攻擊時,一定施予反擊。
堅強
背面及側面遭受敵人攻擊時,均擁有正面被攻擊的防禦效果。
閃躲
遭受物理攻擊時,有 20% 的閃躲機率。
武神
物理攻擊力永遠加倍計算,但防具無法增加防禦力。
搜括
殺死敵人獲得的金強是原本的 5 倍。
藥王
使用藥草治療時,效果加成。
賜藥
遭受物理攻擊時,有 10% 機率背包中會出現藥草。
賜計
遭受法術攻擊時,有 10% 機率背包中會出現錦囊。
降需
減用裝備的基本屬性需求 20% 。